EA SPORTS FC™ 27 | Inblick i spelmekaniken
29 juli 2026

Välkommen till inblicken i spelmekaniken i EA SPORTS FC™ 27.
Jag heter Gilliard Lopes och är huvuddesigner för spelmekaniken i EA SPORTS FC™. Å hela vårt teams vägnar är jag glad över att få presentera de nya spelfunktionerna och förbättringarna som kommer till FC 27. Nu kör vi!

I alla spellägen står större kontroll över spelmekaniken i centrum för EA SPORTS FC™ 27.
Feedback från communityn har konsekvent visat att ni vill ha mindre automatisering och större kontroll över avgörande ögonblick, så vi har gjort en rad uppdateringar av spelmekaniken som belönar spelarens skicklighet och beslutsfattande på planen.
EA SPORTS FC™ 27 ger dig fler möjligheter att göra skillnad. Det innebär att du kommer att kunna uppleva mer manuellt försvarsspel, smartare anfallsrörelser och större variation i anfallsspelet från hörnor och inlägg, allt baserat på er feedback.
Innehållsförteckning:
Defensivt
Datorstyrt försvar (automatiska tacklingar)
Följande ändringar av det datorstyrda försvaret gäller endast tävlingsinriktat spel. Mer information om ändringarna av autentiskt spel kommer snart i vår djupgående genomgång av karriärläget.
En av de största förändringarna av spelmekaniken i FC 27 gäller det datorstyrda försvaret. Vi minskar de datorstyrda försvararnas inflytande och ger den manuella försvararen större kontroll.
Tidigare kunde datorstyrda försvarare automatiskt försöka vinna bollen när bollföraren kom tillräckligt nära dem. I FC 27 förlitar sig försvararna mer på sin positionering och understödjer spelet tills du tar kontroll och väljer när du ska tackla.
Datorstyrda försvarare kan fortfarande vinna boll när en lös boll hamnar inom räckhåll eller när en bollförare springer rakt in i dem. I vissa fall kan mottagningsanimationen innebära att försvararen sträcker ut ett ben, men då reagerar försvararen på bollen i stället för att inleda en tackling.
Med den här ändringen vill vi att tacklingar ska vara avsiktliga handlingar som spelaren utför, medan dina datorstyrda lagkamrater understödjer spelet i stället för att vinna bollen åt dig.

Vi har också minskat räckvidden för datorstyrda brytningar. En manuellt styrd försvarare kan nå längre än en datorstyrd försvarare, vilket uppmuntrar dig att byta till spelaren som aktivt försvarar i stället för att förlita dig på att datorstyrda lagkamrater ska vinna bollen.
Datorstyrda försvarare får nu en mer understödjande roll genom sin positionering på planen, vilket ger dig fler möjligheter att kliva in och försvara manuellt.

Förbättringar av manuellt försvarsspel
Att minska effekten av det datorstyrda försvaret är bara en del av de defensiva förändringarna i FC 27. Att förbättra effektiviteten i manuellt försvarsspel är den andra avgörande delen vi fokuserar på för att skapa mer givande defensiva upplevelser.
I FC 27 har manuellt kontrollerade försvarare ökad hastighet när de följer och täcker jämfört med FC 26, vilket hjälper dem att mer effektivt hänga med i snabba offensiva rörelser. Dessutom har vi också ökat räckvidden för manuellt startade tacklingar jämfört med FC 26. Vi vill belöna dig mer för att du läser av bollföraren, byter till den optimala försvararen och positionerar dig väl så att du känner dig mer kapabel att vinna bollen.

Vårt mål är att spelare som byter försvarare manuellt, följer och täcker, tajmar tacklingar och positionerar sig effektivt ska öka sina chanser att vinna boll. Dessa förbättringar lägger större vikt vid manuellt försvarsspel och de beslut du fattar under en match – något vi strävar efter att bevara under hela FC 27:s livscykel.

Medspelarpress
Medspelarpress har också justerats för att passa vår nya syn på försvarsspel. När du använder Medspelarpress markerar datorstyrda lagkamrater bollhållaren på något längre avstånd än tidigare, vilket gör att du måste byta till dem och försvara manuellt om du vill pressa bollföraren mer effektivt.

Hörnor och inlägg
Förbättringar av hörnor
Hörnor i FC 27 är utformade för att ge dig större kontroll över ögonblicken innan bollen kommer in i straffområdet. Tidigare hade spelarna färre sätt att påverka direkta inlägg, vilket gjorde att många valde att lägga korta hörnor istället.
När du har siktat mot det område där du vill slå bollen flyttas kameran mot straffområdet, och du får en kort stund på dig att styra anfallande spelare. Under den här perioden kan du förflytta dig, byta spelare, göra löpningar, täcka boll eller använda en ny mekanism som kallas Undvikande (mer information nedan) för att kämpa om position innan bollen kommer in i straffområdet.
Observera att den här ändringen inte gäller för korta hörnor. Efter en kort hörna återgår du till den spelkamera du har valt.
Fri rörelse och positionering
I FC 27 flyttar sig spelare som kämpar om hörnor i straffområdet inte längre automatiskt till den bästa positionen för att träffa bollen.
Det är upp till dig att tajma löpningen, attackera ytan och göra första kontakten manuellt. Om du inte når rätt position kan bollen gå förbi alla, men när det utförs väl ska resultatet kännas mer givande och ge större variation i avsluten när spelarna försöker nå bollen.

Att täcka boll och undvika
Under perioden innan bollen slås kan anfallare manuellt aktivera en ny mekanism som kallas Undvikande. Detta gör att varje anfallare eller försvarare du kontrollerar blir mer undanglidande och rör sig genom trånga områden utan att blockeras av motståndarspelare.
- Så aktiverar du Undvikande vid hörnor
- Håll inne R1 || Håll inne RB
Om du kombinerar detta med att täcka boll kan en anfallare hålla sin position efter att ha skapat yta och hindra motståndare från att kliva framför, vilket skapar fler anfallsmöjligheter från hörnor.

Omarbetade inlägg
Vi ger dig också större kontroll över inläggen i FC 27. Tidigare hade inlägg mer förutsägbara banor och liknande avslutsanimationer eftersom de var kraftigt assisterade.
Inlägg slås nu oftare mot yta i stället för direkt mot en specifik spelare, vilket ger större variation i anfallsspelet.
Ditt sikte och din kraft påverkar nu i mycket högre grad var inlägget hamnar, vilket innebär att bollen kan gå förbi alla om du inte placerar den precist. När du rusar längs kanten och ser en ledig yta vill vi att det ska handla mer om din förmåga att sikta och spela bollen framför lagkamraten än om att välja lagkamratens nuvarande position.

Variation i avslut och nickar
Dessa uppdateringar möjliggör större variation i huvudspel och avslut från både hörnor och inlägg. Vi vill att kampen om bollkontakten ska bli mer färdighetsbaserad och leda till mer autentiska utfall. Vi räknar med att anfallare kan behöva sträcka sig, kasta sig, justera löpningen eller attackera bollen från olika vinklar, vilket ger ett större urval av möjliga avslut.
I FC 27 kräver en nick från inlägg och hörnor större precision, vilket gör felfria nickar mindre frekventa. Kompromissen är att när du väl får en ren träff blir nickarna mer precisa än i FC 26 och känns mer givande.
Offensiv rumslig spelförståelse och kreativa löpningar
Offensiv rumslig spelförståelse
Vår uppdaterade offensiva rumsliga spelförståelse gör datorstyrda anfallare mer medvetna om ytan runt dem och hur de rör sig in i den. Tidigare kunde vissa anfallslöpningar kännas för förutsägbara, och spelare reagerade inte alltid snabbt på anfallsuppbyggnad eller rörde sig med rätt brådska. I vissa situationer sprang anfallare också in i trånga ytor eller hade svårt att hitta mer effektivt utrymme. I FC 27 gör de nu smartare, mer kontextuella böjda löpningar som ger bättre understöd åt anfallen.

Utlösta böjda löpningar och Passa och följ-löpningar
EA SPORTS FC™ 27 introducerar nya alternativ för manuellt utlösta löpningar som ger dig större kontroll över rörelser utan boll.
Medan en vanlig löpning skickar spelaren framåt i en direkt bana gör de nya böjda löpningarna att de kan svänga sin rörelse in i öppen yta, vilket ger dig ett dynamiskt sätt att runda försvararna och komma bakom motståndarna. Nackdelen är att dessa löpningar kan ta längre tid att slutföra på grund av den längre och mer böjda bana de följer.
- Så utför du utlösta böjda löpningar
- Tryck på L1 + R1 || LB + RB

På samma sätt som med den befintliga väggspelsfunktionen utförs de nya Passa och följ-löpningarna av spelaren som precis har passat bollen till en lagkamrat. Den som passar följer sedan efter med en böjd löpning för att utnyttja ledig yta, och väljer att överlappa eller vika in beroende på situationen. Även här är nackdelen att dessa löpningar kan ta längre tid att slutföra på grund av deras böjda bana.
- Så gör du Passa och följ-löpningar
- L1 + R1 + X || LB + RB + A

Båda de nya löpningstyperna påverkas av den tillgängliga ytan. Istället för att fortsätta rakt framåt på planen eller röra sig in i trånga ytor kommer spelarna att böja sina löpningar mot mer effektiva anfallspositioner.
Begränsad sträcka för manuellt utlösta löpningar
En annan viktig förändring är att manuellt utlösta löpningar inte längre fortsätter obegränsat. Tidigare kunde du starta en löpning nära en spelare, flytta bollen långt bort och förlita dig på att den spelaren skulle fortsätta sin löpning i det oändliga. Det kunde ibland skapa oautentiska anfallssituationer.
I EA SPORTS FC™ 27 fortsätter manuellt startade löpningar endast en begränsad sträcka, varefter spelaren stannar och återvänder för att inta sin position eller uppfylla sina positionella uppgifter. Om du vill att spelaren ska fortsätta sin löpning kan du alltid utlösa kommandot igen, men bara om du fortsätter att spela inom räckhåll för den löpande spelaren.
Målet med denna förändring är att få anfallsaktioner att kännas mer avsiktliga, minska orealistiska situationer samtidigt som du får större kontroll över dina lagkamraters rörelser.

Förbättrade kreativa löpningar
I FC 27 förbättrar vi även anfallslöpningar som sker utan manuell aktivering och tar hänsyn till tillgängliga ytor, försvararnas positionering och offsidelinjen.
Till exempel kan en ytter löpa parallellt med försvarslinjen i väntan på en passning. När passningen har slagits kan de svänga inåt mot straffområdet eftersom de inte längre behöver undvika offside. Det gör anfallsrörelserna mindre begränsade av spelarens roll, mer flexibla och mer autentiska.

Som vi nämnde tidigare syftar alla de här förändringarna till att göra anfallsrörelserna mer avsiktliga. Du kommer fortfarande att ha kraftfulla verktyg för att skapa löpningar, men du kommer att behöva hantera dessa löpningar mer aktivt. Om du vill att en löpning ska fortsätta måste du aktivt starta den igen i stället för att förlita dig på en obegränsad startad löpning.
Passningsuppdateringar
Uppdatering av djupledsbollar
I FC 27 får genomskärare längs marken och i luften inte längre omfattande assistans som styr dem mot öppna passningsvägar bort från ditt sikte. Passningar följer nu strikt dina riktningsinputs, vilket belönar avsiktligt sikte i anfallet och ger manuella försvarare en rättvis chans att läsa spelet och göra brytningar.

Uppdatering av studsande passningar
I FC 27 har vi gjort både mark- och djupledsvarianterna av studsande passningar helt manuella. Framgång beror nu i hög grad på din individuella precision med sikte och kraft, vilket höjer skicklighetspotentialen för dessa specifika passtyper. Justeringen gör offensiv kreativitet och defensiv förutseende mer jämnt matchade när de här förfinade passningsmekanikerna används.
Dribbling ur balans
I FC 27 kan världens bästa dribblare nu stå emot tacklingar och behålla kontrollen under press med dribbling ur balans. Funktionen styrs av egenskaperna Balans, Rörlighet och Dribblingar och gör att vissa spelare kan fortsätta dribbla även när de tappar balansen.

När en dribblare med de egenskaper som krävs träffas av en kollision, knuff eller axeltackling startas en animation för dribbling ur balans. Under denna animation ser spelaren ut att snubbla, men du kommer fortfarande att ha kontroll och kan fortsätta att flytta spelaren som kan fortsätta dribbla i den valda riktningen för att behålla bollinnehavet.
Observera att funktionen endast är tillgänglig på PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch™ 2.
Spelstilar och egenskaper
Vi har tagit del av er feedback om hur vissa spelstilar kunde kännas för effektiva i vissa situationer. Vårt mål för FC 27 är att finjustera balansen mellan spelstilar och egenskaper så att båda har en meningsfull inverkan på spelarens prestation utan att kännas överdrivet kraftfulla.
Här är alla uppdateringar av spelstilar som kommer i EA SPORTS FC™ 27:
Precisionsskott
- Vi har uppdaterat precisionsskotten så att spelarens egenskaper får större betydelse för skottets resultat.
- Skruv, animationshastighet och effektivitet från snäva vinklar skalas nu mer konsekvent utifrån spelaren som skjuter, vilket minskar skillnaden mellan grundegenskaper, Precisionsskott och Precisionsskott+.
Teknisk dribblare
- Minskad prestandaskillnad mellan Spelstil och Spelstil+
- Spelstil+ ger fortfarande mjukare och mer responsiv dribbling, men skillnaden mellan Spelstil+ och Spelstil är nu mindre framträdande för att skapa bättre balans mellan nivåerna.
Brytningar
- Ökad räckvidd och större chans att behålla bollen vid en brytning för spelare utan spelstilen som har ett högt värde i egenskapen Brytningar.
- Det minskar prestandaskillnaden mellan spelstilar och egenskaper.
Rapp
- Hastighetsökningen för dribblingsanimationer från Spelstil och Spelstil+ har minskats något.
- Animationshastigheten för spelare utan spelstilen är oförändrad, vilket ger en mindre skillnad i animationshastighet mellan spelare utan spelstilen och spelare med spelstilen.
Kvickfotad
- Hastighetsökningen vid dribbling och acceleration för Spelstil och Spelstil+ har minskats för att skapa bättre balans mellan nivåerna.
- Det ger egenskapen Acceleration större betydelse.
Stenhård passning
- Effekten som minskade mottagningsfelet något för passningsmottagaren har tagits bort.
- Ändringen säkerställer att spelstilen främst förbättrar själva passningen i stället för att ge en orelaterad spelare en extra fördel vid första touchen.
Tiki taka
- Ökningen av uppspelningshastigheten för animationer och effekten som minskade mottagningsfelet något för passningsmottagaren har tagits bort.
- Det riktar åter in spelstilen på snabbt kombinationsspel utan att oproportionerligt förbättra kontrollen vid första touchen.
Följ och täck
- Sprintaccelerationen vid Följ och täck har ökats för spelare utan spelstilen, och sprintaccelerationsökningen när man lämnar Följ och täck har minskats för både Spelstil och Spelstil+.
- Båda ändringarna minskar skillnaden mellan spelstilar och grundegenskaper.
Precisionsnick
- Skillnaden mellan Spelstil och Spelstil+ har minskats genom att noggrannhetsökningen från spelstilen har balanserats om.
Lågt pressat
- Ökningen av skotthastigheten som tidigare tillämpades på låga pressade skott har tagits bort.
- Skotthastigheten skalas nu enbart utifrån de grundläggande skottegenskaperna och den inmatade kraften, vilket ger mer konsekventa och egenskapsstyrda resultat.
- Spelstil och Spelstil+ ger fortfarande en träffsäkerhetsökning.
I FC 27 introducerar vi mer kontroll och uttrycksfullt spel, som ger dig större inflytande över anfall och försvar. Oavsett om du vinner bollen genom manuellt försvarsspel, öppnar upp en backlinje med smartare rörelser eller gör mål på en språngnick efter en hörna vill vi att varje match ska erbjuda större variation och mer färdighetsbaserade resultat på planen.
Vi ser fram emot att se hur ni bemästrar de nya spelfunktionerna när EA SPORTS FC™ 27 börjar lanseras den 18 september 2026. Vi ses på planen.